Mire
Gire o canhão para escolher o ângulo. Cada mobile tem a sua faixa de mira, dentro de -10° a 90°.
Gire o canhão para escolher o ângulo. Cada mobile tem a sua faixa de mira, dentro de -10° a 90°.
Segure para encher a barra, solte para atirar. Decore onde parou da última vez: a próxima é um ajuste.
O vento muda a cada turno, em direção e intensidade. Contra ele, mais força; a favor, menos.
Joga quem tem menos delay. Tiros mais fortes custam mais — às vezes vale bater fraco e jogar de novo.
A barra enche com o dano que você causa e recebe. Cheia, seu deus desce à arena.
Cada explosão come o terreno. Se o chão sumir debaixo de você, a derrota é imediata.
5 fases contra os guerreiros do mito, do Recruta de Esparta ao Campeão de Ares.
Fila rápida. Cada vitória conta para os rankings.
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